2018-01-01から1年間の記事一覧

【仕事】+Ring

ringer.tokyo +Ringのwebサイトがリニューアルされました。 僕はフロント実装全般を担当しております。 TOPのダイナミックなスクロール演出はWebGLで実装しています。 ぜひPCとスマホ両端末でご覧ください。⁢

第9回 インタラ会 資料

第9回インタラ会。テーマは「conic-gradient」新しいグラデーション手法conic-gradient()関数を使って色々作る

【仕事】TVアニメ『盾の勇者の成り上がり』

TVアニメ『盾の勇者の成り上がり』ティザーサイトが公開されました。 僕はフロント実装全般を担当しております。

【仕事】BLEACH ENDLESS MEMORIES

www.j-bleach.com記憶に残ったBLEACHのシーンを使って映像をジェネレートしていくスマホ限定webコンテンツ「BLEACH ENDLESS MEMORIES」が公開されました。僕はジェネレートされた映像の実装を担当しております。 映像チームが作成した映像をWebGLを使って再…

第8回 インタラ会 資料

第8回 インタラ会 資料 ランダム関数を使った動き

第7回 インタラ会 資料

第7回インタラ会。テーマは「ひっぱる」

【仕事】Sunny.

sunnny.jp株式会社Sunny.のWebサイトが公開されました。 僕はフロント実装を担当しております。シンプルながらも、細かい演出の効いたWebサイトになっております。 ぜひPC、スマートフォンの両端末でご覧ください。⁢

【仕事】ポカリガチダンスFES

pocari-gachidancefes.comポカリガチダンスFES特設サイトが公開されました。 僕はTOPページのフロント実装を担当しております。デザインやイラストから連想される、ポップさ、元気、ガチっぽさ。 このあたりの雰囲気がユーザーに伝わるようにサイトのモーシ…

第6回 インタラ会 資料

第6回のテーマは「ロールオーバー ※PC限定」です。主に複数のボタン要素が隣接してるときの気持ちのいいアニメーションについてです。

可変レイアウトはvwが便利

css

最近、比率をキープしつつずっと可変していく実装をいくつかやって、 例えば、ブラウザ幅1900pxのときに文字サイズ32px、要素間のマージン100pxになるように、ブラウザ幅を基準に比率がずっとキープされるやつ。 文字サイズはvwが便利で使ってて、マージンと…

第5回 インタラ会 資料

インタラ会とは? ・こちらを参照 ikeryou.hatenablog.com 第5回のテーマ「スクロール連動」 ・サンプルファイルはこちら github.com ・0~1のスクロール進捗率を計算して、それを使ってオブジェクトを動かしていく ・スクロールしたときの気持ち良さがキモ …

【仕事】BLUES DESIGN

www.blues-d.co.jp愛知県のプロダクトデザイン事務所BLUES DESIGNのWebサイトがリニューアルされました。 僕はPC版のフロント実装を担当しております。サイトのデザインに合うような高級感、重厚感を意識したモーションを実装しました。 背景のパーティクル…

【仕事】StarChorus

www.starflyer.jpSTARFLYERの機内のための新体験音楽プログラム「Star Chorus」の特設サイトが公開されました。 僕は背景の宇宙とメインタイトルのWebGL実装を担当しております。「Star Chorus」の雰囲気に合うような壮大な星々をWebGLで表現しました。 ぜひ…

第4回 インタラ会 資料

インタラ会とは? ・こちらを参照 ikeryou.hatenablog.com 第4回のテーマ「寄り道する動き」 ・サンプルファイルはこちら github.com ・途中までは地点Aを目指して地点Bへ進む動き // 目標地点A tgA = {x:100, y:100}; // 目標地点B tgB = {x:200, y:200}; …

【仕事】ESTYLE,Inc.

株式会社エスタイル様のコーポレートサイトが公開されました。僕はTOPページのキービジュアルのWebGL実装を担当しております。

第3回 インタラ会 資料

インタラ会のおさらい ・インタラクティブコンテンツを作るための小技を共有する ・その小技を使った作品をつくる ・小技の数学的理論の説明はしない。作品を作ることを重視する 第3回のテーマ「ぐるぐるパーティクル」 ・パーティクルをいい感じにぐるぐる…