【仕事】ソニーミュージックグループ新卒採用2021 Webサイト

saiyo.sme.co.jpソニーミュージックグループ新卒採用2021のWebサイトが公開されました。僕はクリスタルが浮遊しているWebGLアニメーションパートの実装を担当しました。 ぜひご覧ください。

【仕事】Rand コーポレートサイト

rand-d.comRand様のコーポレートサイトが公開されました。僕はWebGLアニメーションの実装と、一部フロントエンドの実装を担当しました。 ぜひご覧ください。

【仕事】トライバルメディアハウスWebサイト 背景アニメーション

www.tribalmedia.co.jpトライバルメディアハウス様のコーポレートサイトがリニューアルされました。僕は背景のWebGLアニメーションを担当しております。 ぜひご覧ください。

第13回 インタラ会 資料

テーマは「GLSLを使ったマスク表現」 サンプルファイルはこちら↓↓ github.com サンプル1の解説 第13回インタラ会 サンプル1 2つのシーンを用意する マスク用のシーン↓ ベースとなるシーン↓ 合体↓ マスク用シーンの赤い部分(アルファが0じゃない部分)だけ表…

第12回 インタラ会 資料

テーマはゆらゆら サンプルファイルはこちら↓↓ github.com シェーダーを使ったゆらゆらエフェクト お手軽なうえに低負荷で使用頻度は高い 絵自体をずらすのももちらん、色もずらして着色したりもできる 基本的にはsinやcosを使うけどtanとか使うと思いもよら…

第11回 インタラ会 資料

テーマはライト サンプルファイルはこちら↓↓ github.com three.jsでいうとPointLightやDirectionalLight 光らせる、影をつけるイメージだけど色の設定や動かし方で面白くなる気がする いくつかやってみた所感、PointLightが扱いやすそうdecay(精細さ?細かさ…

【仕事】FlicFit ストア向けiPadアプリ

FlicFit様が各店舗で展開されているプロダクトの、 専用iPadアプリのモーション部分の実装を担当しております。描画、モーションの実装にはWebGLを使用して開発しました。お立ち寄りの際はぜひご利用ください。⁢

【仕事】KITAMURA MAKURA official website

www.kitamura1923.comまくらのキタムラ様の英語サイトが公開されました。 僕はフロント実装全般を担当しております。ファーストビューのWebGLを使った表現やwebサイトの世界観に合わせた細かいモーションなど、丁寧に実装していきました。ぜひPCとスマホ両端…

【仕事】+Ring

ringer.tokyo +Ringのwebサイトがリニューアルされました。 僕はフロント実装全般を担当しております。 TOPのダイナミックなスクロール演出はWebGLで実装しています。 ぜひPCとスマホ両端末でご覧ください。⁢

第9回 インタラ会 資料

第9回インタラ会。テーマは「conic-gradient」新しいグラデーション手法conic-gradient()関数を使って色々作る

【仕事】TVアニメ『盾の勇者の成り上がり』

TVアニメ『盾の勇者の成り上がり』ティザーサイトが公開されました。 僕はフロント実装全般を担当しております。

【仕事】BLEACH ENDLESS MEMORIES

www.j-bleach.com記憶に残ったBLEACHのシーンを使って映像をジェネレートしていくスマホ限定webコンテンツ「BLEACH ENDLESS MEMORIES」が公開されました。僕はジェネレートされた映像の実装を担当しております。 映像チームが作成した映像をWebGLを使って再…

第8回 インタラ会 資料

第8回 インタラ会 資料 ランダム関数を使った動き

第7回 インタラ会 資料

第7回インタラ会。テーマは「ひっぱる」

【仕事】Sunny.

sunnny.jp株式会社Sunny.のWebサイトが公開されました。 僕はフロント実装を担当しております。シンプルながらも、細かい演出の効いたWebサイトになっております。 ぜひPC、スマートフォンの両端末でご覧ください。⁢

【仕事】ポカリガチダンスFES

pocari-gachidancefes.comポカリガチダンスFES特設サイトが公開されました。 僕はTOPページのフロント実装を担当しております。デザインやイラストから連想される、ポップさ、元気、ガチっぽさ。 このあたりの雰囲気がユーザーに伝わるようにサイトのモーシ…

第6回 インタラ会 資料

第6回のテーマは「ロールオーバー ※PC限定」です。主に複数のボタン要素が隣接してるときの気持ちのいいアニメーションについてです。

可変レイアウトはvwが便利

css

最近、比率をキープしつつずっと可変していく実装をいくつかやって、 例えば、ブラウザ幅1900pxのときに文字サイズ32px、要素間のマージン100pxになるように、ブラウザ幅を基準に比率がずっとキープされるやつ。 文字サイズはvwが便利で使ってて、マージンと…

第5回 インタラ会 資料

インタラ会とは? ・こちらを参照 ikeryou.hatenablog.com 第5回のテーマ「スクロール連動」 ・サンプルファイルはこちら github.com ・0~1のスクロール進捗率を計算して、それを使ってオブジェクトを動かしていく ・スクロールしたときの気持ち良さがキモ …

【仕事】BLUES DESIGN

www.blues-d.co.jp愛知県のプロダクトデザイン事務所BLUES DESIGNのWebサイトがリニューアルされました。 僕はPC版のフロント実装を担当しております。サイトのデザインに合うような高級感、重厚感を意識したモーションを実装しました。 背景のパーティクル…

【仕事】StarChorus

www.starflyer.jpSTARFLYERの機内のための新体験音楽プログラム「Star Chorus」の特設サイトが公開されました。 僕は背景の宇宙とメインタイトルのWebGL実装を担当しております。「Star Chorus」の雰囲気に合うような壮大な星々をWebGLで表現しました。 ぜひ…

第4回 インタラ会 資料

インタラ会とは? ・こちらを参照 ikeryou.hatenablog.com 第4回のテーマ「寄り道する動き」 ・サンプルファイルはこちら github.com ・途中までは地点Aを目指して地点Bへ進む動き // 目標地点A tgA = {x:100, y:100}; // 目標地点B tgB = {x:200, y:200}; …

【仕事】ESTYLE,Inc.

株式会社エスタイル様のコーポレートサイトが公開されました。僕はTOPページのキービジュアルのWebGL実装を担当しております。

第3回 インタラ会 資料

インタラ会のおさらい ・インタラクティブコンテンツを作るための小技を共有する ・その小技を使った作品をつくる ・小技の数学的理論の説明はしない。作品を作ることを重視する 第3回のテーマ「ぐるぐるパーティクル」 ・パーティクルをいい感じにぐるぐる…

第2回 インタラ会 資料

インタラ会のおさらい ・インタラクティブコンテンツを作るための小技を共有する ・その小技を使った作品をつくる ・小技の数学的説明はしない。作品を作ることを重視する 第2回のテーマ「反復」 ・動作をいい感じに繰り返す いい感じに繰り返す ・Math.sin…

第1回 インタラ会 資料

第1回インタラクティブ勉強会の資料

【仕事】「ゴジラvsバズラ」

11月17日公開の映画アニメゴジラのPRのための特設サイト「ゴジラvsバズラ」のメインビジュアル部分の実装を担当しました。

【仕事】住信SBIネット銀行 10th Anniversary Brand Site

contents.netbk.co.jp住信SBIネット銀行さまの10周年を記念したスペシャルコンテンツのフロントエンドの実装を担当いたしました。 ぜひPCとスマホ両端末でご覧ください。⁢

【仕事】ALLTERRAIN 2017AW

www.descente.comデサント公式ブランド『ALLTERRAIN(オルテライン)』の2017AWプロダクトサイトのフロントエンドの実装を担当いたしました。 全体的にあえて余計な演出を省くシンプルな実装になっておりますが、一番の見せ場であるTOPに関しては、WebGLを使…

テクスチャ使ったディスプレイスメントマップフィルタ

three.jsでディスプレイスメントマップフィルタ実装したデモ作ったら思った以上に使えそうなのでメモ&共有。 (自信ないけどディスプレイスメントマップフィルタってこうことやってると思う。たぶん、、)ikeryou.github.ioまず、planeなmeshを敷き詰めたscene…